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One Shot: Dosis

Dosis

Preparación

Género: cyberpunk
Misión: Negociar Soborno
Relación: Personal
Claves: arma secreta - cuenta regresiva - gustos exóticos

Personaje: Armín Conde - freelancer del bajo mundo - oveja negra de la familia
Recurso: implante experimental con conexión a la red sin necesidad de terminal que usa su cerebro como procesador y memoria.
Desventaja: episodios psicóticos.

Situación: Armín necesita un medicamento especial para estabilizar su implante. Identificó a un empleado de una farmacéutica como posible objetivo para negociar. Una investigación inicial indica que el bioquímico André Soulignac tiene una adicción a sensaciones extremas y está buscando algo en el mercado negro.

Escena 1

Armín averigua que André va a ir esta noche a un cabaret clandestino frecuentado por varios capos mafiosos de la ciudad. Armín no tiene credenciales para entrar pero uno de los patovas del lugar le debe un favor.
Armín espera a la noche y va a cabaret. Identifica a Simón, el patova, que está haciendo guardia en la puerta. Se le acerca, lo saluda jovialmente e intenta convencerlo de que lo deje pasar.
Simón le dice que le puede abrir una puerta trasera, pero que no puede avalarlo si alguien más lo interroga adentro del local. Le recomienda que se vista para la ocasión y que no llame la atención.
Armín no tiene ropa formal, así que la tiene que comprar de apurón. La consigue, pero se le va casi toda la plata que tiene.
De vuelta en el cabaret, Simón le deja abierta la puerta trasera que usa el personal. Armín entra cuando no hay nadie y se mezcla rápidamente con la clientela.
Identifica a Soulignac, que está charlando con una mujer. A simple vista, parece que André está embelesado y que la mujer lo está convenciendo de algo.
André usa su implante para buscar info sobre la mujer. Encuentra que se trata de Katja Slova, una comerciante de datos y favores. Competencia de Armín, pero es nueva en la ciudad. No parece estar bajo la protección de ninguna banda de peso.
Armín decide intervenir. Identifica a un tipo en un rincón que tiembla y mira nervioso para todos lados. Se acerca a Katja y le dice que alguien de afuera de la ciudad la está buscando y está contratando informantes locales para ubicarla. Le señala al tipo nervioso y le dice que se trata de un drogadicto del barrio que agarra cualquier trabajo por una dosis y que entró preguntando por ella.
Katja le pregunta por qué la ayuda y él responde que es un colega y que le interesa abrir sus contactos afuera de la ciudad. Por ayudar a Katja quiere que le tire puntas de compradores para ciertos datos sensibles. Katja duda pero evidentemente está nerviosa por el tipo del rincón y acepta. Le da su contacto a Armín y se va sin siquiera mirar a André.
André, confuso, lo encara a Armín. Éste le dice que estaba a punto de ser estafado. André se defiende diciendo que sabe lo que hace. Armín le contesta que Katja es nueva en la ciudad, no tiene mercancía que mover y le estaba prometiendo algo que no iba a poder cumplir. André se muestra escéptico y se levanta para seguir a Katja. Armín, viendo que lo está por perder, se la juega. Le dice que sabe que está buscando algo extremo. André se para y le pregunta qué sabe de él. Armín le recita partes del dossier que tiene. André, sorprendido y asustado, amenaza con llamar a la policía. Armín le recuerda que está en un local clandestino y que tiene un historial comprobable de comerciar con sustancias ilegales.
André afloja y le pregunta qué quiere. Armín le dice que necesita dosis regulares de Nosemeocurrina-B y que está dispuesto a conseguirle a cambio lo que le pida. Le asegura que tiene años de experiencia como traficante y tiene una vasta red de contactos en la ciudad.
André, que se ve claramente interesado pero escéptico, le pregunta si puede conseguir un equipo neuro estimulante portátil (es un equipo altamente regulado). Él sabe dónde hay uno, pero no puede conseguirlo legalmente porque no tiene nada que ver con el trabajo que hace en la farmacéutica.
Armín le pide un momento y hace una búsqueda con su implante. Para su sorpresa, la empresa en la que trabaja su hermano controla un depósito en el que está listado un neuroestimulador.
Armín le dice a André que mire su teléfono. André se sorprende al ver que recibió un correo con un remitente alfanumérico aleatorio y una imagen: una foto del neuroestimulador que busca.
Armín sonríe y le pregunta si tienen un trato.
André acepta.

Escena 2

Armín no tiene mucho tiempo, si no consigue una dosis en un día corre peligro de tener un brote psicótico.
Va a visitar al hermano León. No se ven desde hace mucho pero no están peleados. Armín se distanció de su familia principalmente para no convertirlos en daño colateral de su vida criminal. Con la excusa de pasar una tarde juntos y charlar de la vida, Armín accede a su cuenta laboral y obtiene una credencial de entrada al depósito. Luego de un par de horas, Armín hace sonar su propio teléfono y se excusa con León diciendo que surgió una emergencia laboral. León lo mira raro pero lo despide amablemente.
Armín espera que caiga la noche. Tiene que actuar rápido antes de necesitar su medicación. Le dice a André que tenga lista su dosis y que lo espere en una esquina X en un vehículo inconspicuo.
Armín llega al depósito. Obtiene fácilmente un plano del lugar. Se esconde entre unos contenedores de basura, asegurándose de estar en la zona de cobertura de la red local, y hackea el sistema de seguridad con su implante. Un hackeo intensivo lo deja un poco mareado pero consigue su objetivo. Configura su implante para que le muestre las cámaras de seguridad cuando cierra los ojos y desactiva las alarmas de las ventanas. Observa la rutina de los guardias nocturnos hasta que encuentra el mejor momento de entrar por una ventana cercana a la zona donde se guardan los estimuladores neuronales.
La ventana, a pesar de no disparar la alarma, hace un ruido fuerte al abrirse, lo que alerta a los guardias. Por suerte, están del otro lado del depósito, que es bastante grande.
Armín, en un apuro, corre hasta una puerta interna que lo separa de los guardias y pone en cortocircuito la cerradura electrónica. Los guardias van a tardar un rato en abrirla. Seguramente hayan alertado a la policía o el equipo de seguridad de la empresa. Armín tiene escasos minutos para salir. Encuentra el neuroestimulador en 2 minutos. Por suerte es un paquete chico, como un maletín. Como distracción final, hace saltar la alarma perimetral del lado opuesto al que usa para escapar de la escena.

Escena 3

Armín llega al punto de encuentro y un auto viejo le hace luces.
Armín se mete y se encuentra con André. Le muestra el maletín pero no se lo da. Le pide la dosis de Nosemeocrrina-B. André, nervioso, le dice que no la pudo conseguir pero que la va a tener lista al día siguiente. Armín se pone como loco y le grita que la tiene que tomar en los próximos minutos. André le dice que no puede entrar así nomás y agarrar una dosis, que tiene que encontrar una excusa para pedirla y falsificar algún experimento para mostrar que la usó. André le dice que es asunto de vida o muerte y que sin la medicación no hay estimulador neuronal.
André dice que tiene pase para ir al laboratorio a cualquier hora y lo puede llevar, pero no sabe cómo conseguir la droga sin el procedimiento que le mencionó. Armín le dice que eso se lo deje a él. Van rápido al laboratorio. En el camino, Armín le pide a André sus credenciales en la red del laboratorio. André se queja pero accede cuando Armín lo amenaza con tirar el maletín por la ventana. Armín entra a la red con su implante y penetra la seguridad hasta encontrar lo que necesita para falsificar un pedido de Nosemeocrrina-B a nombre de André Soulignac. Le pide a André algunos detalles para que todo parezca auténtico y plausible.
Llegan al laboratorio y André lo hace pasar con un la identificación de un sujeto de pruebas que estaban monitoreando en un estudio de una nueva droga.

André le dice que lo espere en el laboratorio y sale corriendo al depósito de fármacos.
Armín se sienta en un banquito. A los pocos minutos se empieza a sentir mareado, se le nubla la vista y cae inconsciente.
Armín vuelve en sí con un fuerte dolor de cabeza y un ardor en las manos. Ve que tiene los nudillos pelados y salpicones de sangre. Está tirado en el piso en un pasillo del laboratorio. A un lado está André con una jeringa vacía en una mano, agitado. Un par de metros atrás ve al guardia de la entrada, inconsciente y ensangrentado. Entonces nota un tercer dolor, la quemazón en el vientre. Se mira y ve unos chamuscones en la remera. Parece que le dieron con un taser. André le dice que se volvió loco y lo atacó, pero que el guardia intervino. Armín venció al guardia y lo estaba matando a golpes pero André agarró el taser y así lo redujo para poder darle la dosis de Nosemeocurrina-B.
André le dice que él puede explicar todo como efecto de la otra droga que estaban probando, pero que si la policía encuentra a Armín van a saber que no es el sujeto de pruebas original. Armín le dice que puede ayudarlo cambiando la foto del dossier del sujeto en el sistema del laboratorio.

Armín, antes de huir, le recuerda a André que su acuerdo era por dosis regulares, no por una sola, y que él tiene información que le puede complicar la vida si se le ocurre incumplir su parte.
A André no le gusta nada la amenaza pero asiente, resignado.
Armín escapa y permanece unos días oculto en un lugar seguro que conoce.

-·FIN·-